今天早上去買飲料,在想說是要到全家買第二件58折,還是到7-11賭一下,玩兩件抽抽樂,拚一下,看看能不能拚到兩件49折或是1塊錢。
結果就在決定拚一下時,去了7-11,結帳時發現活動已經過了。
這告訴我們,想拚一下、賭一下時,要把握機會,時間稍縱即逝。
PS.另外一提,冰咖啡第二件79折也結束了。
這跟我們說: 沒有永遠都這麼好康的…
2011年8月23日 星期二
2011年6月28日 星期二
2011年6月23日 星期四
面對它、接受它、處理它、放下它
聖嚴法師的四它:面對它、接受它、處理它、放下它, 雖然沒有去了解聖嚴法師的原意,但我覺得把它當成日常生活與工作的處理原則也是很有用。 有點像GTD (get things done) 的行動
1. 面對它: 知道這個問題的存在,問題點在哪裡
2. 接受它: 接受這是必要處理的事情,這是讓自己能做下一步正確處理動作的方式。是要把這件事情往第四步驟丟,歸檔。 或是繼續下一步驟 --> 處理
3. 處理它: 如字義,就是做該做的事
4. 放下它: 歸檔,不要藕斷絲連。
如果一件事情進來,不依四步驟走。
立刻"放下它",這就是沒責任感
直接"處理它",可能會讓自己陷於永遠一團亂的狀態,或是搞錯方向,做白工。
事情如果不先經過"面對它" "接受它"的步驟,會讓自己處於混沌與心虛的狀態。 這樣子的心情怎麼會幸福呢?
1. 面對它: 知道這個問題的存在,問題點在哪裡
2. 接受它: 接受這是必要處理的事情,這是讓自己能做下一步正確處理動作的方式。是要把這件事情往第四步驟丟,歸檔。 或是繼續下一步驟 --> 處理
3. 處理它: 如字義,就是做該做的事
4. 放下它: 歸檔,不要藕斷絲連。
如果一件事情進來,不依四步驟走。
立刻"放下它",這就是沒責任感
直接"處理它",可能會讓自己陷於永遠一團亂的狀態,或是搞錯方向,做白工。
事情如果不先經過"面對它" "接受它"的步驟,會讓自己處於混沌與心虛的狀態。 這樣子的心情怎麼會幸福呢?
2011年6月20日 星期一
一個PCB Layout的idea
2011年6月15日 星期三
山不轉,路轉
今天再處理pilot run回來的板子,有個jumper的地方需要做線路的rework,需要多一個pulll high,這樣子才可以做flash的燒錄。
本來想到要rework這麼多片就心煩,但山不轉,路轉。
直接rework一個jumper做燒錄用就好,燒錄僅在第一次開機時需要,也只有部分人有程式可以燒,這樣一來rework量直接減少到1/100,且難度降低許多。
轉個念頭或許會更好
本來想到要rework這麼多片就心煩,但山不轉,路轉。
直接rework一個jumper做燒錄用就好,燒錄僅在第一次開機時需要,也只有部分人有程式可以燒,這樣一來rework量直接減少到1/100,且難度降低許多。
轉個念頭或許會更好
2011年6月7日 星期二
如何在電容式觸控螢幕做出筆觸效果
在iPad上有個我很喜歡的notebook App
他的筆觸與反應完全是其它軟體所不及的
我想到可以在無壓力感測觸控螢幕上做出筆觸的效果的方式大概有兩種
1. 靠感應的面積判斷輕重
2. 靠劃線條的速度來做出筆觸的效果
看起來NoteShelf應該只做速度的判斷,不會寫程式,這不知是iOS的限制還是硬體的限制?
要能讀出sensing area, sneer driver IC這邊應該也需要做修改。
如果電阻式螢幕要做出面積感測似乎也是可行,藉由劃分電壓區域來判斷,
不過精密度就需要打折了
他的筆觸與反應完全是其它軟體所不及的
我想到可以在無壓力感測觸控螢幕上做出筆觸的效果的方式大概有兩種
1. 靠感應的面積判斷輕重
2. 靠劃線條的速度來做出筆觸的效果
看起來NoteShelf應該只做速度的判斷,不會寫程式,這不知是iOS的限制還是硬體的限制?
要能讀出sensing area, sneer driver IC這邊應該也需要做修改。
如果電阻式螢幕要做出面積感測似乎也是可行,藉由劃分電壓區域來判斷,
不過精密度就需要打折了
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